iOS Model 和 ViewController 之间的通信
全部标签 您可以为Win32上的IPC推荐什么包装类?我试过XQueue,我发现它有点笨拙,想听听外面还有什么。在InterlockedPopEntrySList()上构建一些东西看起来不错,但这需要服务器2003。谢谢,亚当 最佳答案 我推荐Qt4(或者您可以查看源代码):http://doc.trolltech.com/4.5/qsharedmemory.html 关于c++-Win32共享内存的包装类?(进程间通信),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个用于C++MFC应用程序的插件。我正在与同一应用程序的另一个插件的开发人员合作,它试图在我的代码中获取事件通知。这两个插件都是c++dll的形式。如何将消息从我的插件传递到他的插件?该解决方案需要对我们两个插件以及主机应用程序的不匹配版本具有鲁棒性。通知是在控制点移动期间发出的,因此每秒发送几次。我可以设置一个回调机制,在加载时他的插件使用函数指针调用我的插件中的一个函数。我们不保证任何加载顺序,但我们可能会定期检查。我知道Win32有一个消息系统,但我不确定它是如何工作的,真的。我们可以添加一个Hook,然后我可以发送消息,但我对如何同步消息ID或我所说的以外的任何细节有点模
我有一个导出以下方法的非托管C++dll:ERASURE_APIvoidencode(unsignedchar**inp,unsignedchar**outp,unsignedint*block_nums,size_tnum_block_nums,size_tsz);ERASURE_APIvoiddecode(unsignedchar**inp,unsignedchar**outp,unsignedint*index,size_tsz);inp和outp的大小可高达10KB,从C#托管代码调用这些方法的最佳性能方式是什么?编辑:我做了以下实现,它有效,但这是最有效的方法吗。C++:ER
我正在使用适用于Linux的Ghostscript。有什么区别? 最佳答案 如果您想了解从Linux到MSWindows的区别(您没有指定)......从我的头顶:在Windows上,您有两个可执行文件,gswin32c.exe和gswin32.exe而不是只有gs。第一个是在命令行(“DOS框”)上运行Ghostscript,第二个将打开两个GUI窗口:一个用于呈现输出,另一个类似于控制台并显示GSstdout/stderr或接受您的命令输入如果您以交互模式运行GS。在Windows上,如果您键入“gswin32c.exe-h”与
超时设置为0的KeWaitForSingleObject和KeReadStateSemaphore有区别吗? 最佳答案 区别很大。KeReadStateSemaphore只是返回信号量的状态,而超时为0的KeWaitForSingleObject实际上会处理副作用,如果等待得到满足(即副作用是递减信号状态)。使用前者进行轮询,使用后者无需等待即可尝试获取信号量。 关于windows-超时为0的KeWaitForSingleObject和KeReadStateSemaphore之间的区别,
我想在运行OSXLion的主计算机和运行Windows7的虚拟机之间共享一个Subversion存储库(通过VMware)。我不确定最好的方法是什么。我正在考虑在OSX端设置Apache和Subversion服务器,希望这将允许我的虚拟机使用TortoiseSVN之类的工具从Windows虚拟机访问存储库,并访问位于http://macHostName/pathToRepository的存储库。.这似乎是可行的,因为OSX端总是在运行。另一种方法是在Windows虚拟机上设置Apache和Subversion,这将要求我每次想从OSX端访问存储库时都运行虚拟机。也许可以在IIS中设置S
我们有一个应用程序,它部分是标准EXE,部分是WinServiceEXE。标准EXE由注册表的“运行”部分生成,并在登录时根据刚刚登录的用户的凭据生效。WinServiceEXE设置为“自动运行”,因此始终运行并作为LocalSystem(本质上是管理员)运行).我们需要这两个程序通过将信息写入XML文件来共享数据。当登录用户有权访问已安装的文件夹(C:\ProgramFiles\ourApp)时,该应用程序可以正常运行。StandardEXE写入数据,WinServiceEXE读取它没有问题,一切都很好。但是,当登录用户无权写入已安装的文件夹时,数据会在UAC虚拟化和数据重定向中被捕
我知道共享内存和进程间通信的基础知识,但由于我的应用程序相当具体,所以我提出这个问题是为了获得一般反馈。我在64位机器(MacOS和Win64)上工作,使用32位视觉编码工具包。此时将工具包移植到64位是不切实际的,所以我有内存限制。我正在开发一个必须能够快速删除(根据用户输入来回)高质量视频的应用程序。显而易见的解决方案是:1-将其全部保存在内存中。2-从磁盘流式传输。目前将其全部放入内存需要将视频质量降低到NotAcceptable程度,而从磁盘流式传输会导致擦洗在加载时挂起。我目前的思路是运行一个master和多个slave程序。每个从机将视频的一段加载到内存中,当主程序需要加载
我需要在内核模式WFP驱动程序和用户模式应用程序之间进行双向通信。驱动程序通过将URL传递给应用程序来启动通信,然后应用程序对该URL进行分类(娱乐、新闻、成人等)并将该类别传递回驱动程序。驱动程序需要知道过滤器功能中的类别,因为它可能会根据该信息阻止某些网页。我在应用程序中有一个线程正在发出I/O请求,驱动程序将使用URL和GUID完成,然后应用程序会将类别写入该GUID下的注册表中,驱动程序将在其中获取它。不幸的是,正如驱动程序验证者指出的那样,这是不稳定的,因为Zw注册表函数必须在PASSIVE_LEVEL运行。我正在考虑用映射内存缓冲区尝试同样的事情,但我不确定中断要求是什么。
我们一直在使用Shell32Folder.GetDetailsOf(folderItem,column)获取不同文件的文件详细信息和扩展文件详细信息。不幸的是,这在操作系统版本之间中断,因为列编号发生变化,从thiscodeexample(norelationtoourproject)可以看出.我似乎无法找到获取扩展文件详细信息的正确方法,这些详细信息不会轻易破坏,也无法(非hackily)找出正确的列编号。那么问题来了,这是如何以正确的方式完成的?(编辑:更具体地说,我们读出的信息是音频、视频和图像信息,例如大小、fps、比特率等。) 最佳答案